01. Technologie
Pour une présentation de produit interactive et animée.
- Réalisation de logos
- Réalisation de plans
- Réalisation à partir de plans ou photos
- Modélisation 3D
- Exportation en divers formats fixes ou animés (jpeg,avi,mpeg,...)
- Intégration flash
02. Dernière référence
Rowenta : Réalisation de la modélisation 3D du dernier aspirateur Rowenta Hygiène +, visible sur rowenta.com et présentation Flash réalisée en collaboration avec la société Dixxit.
03. Approche Technique …
Les bases des techniques de modélisations sont en général toutes issues de l'infographie 2D. C'est ensuite, grâce à des propriétés spécifiques appelées "modificateurs" dans les logiciels adequate, que l'on va pouvoir exploiter le support 2D. Les exemples ne manquent pas, une droite deviendra un plan, un plan un volume, une courbe une surface …
La synthèse d'images nécessite 5 étapes primordiales :
- la modélisation (création d'un objet en 3D)
- le texturage (plaquage de textures sur les différents objets d'une scène)
- l'éclairage (placement de lumières et modification de leurs paramètres)
- le cadrage (choix de l'angle de vue pour le rendu)
- le rendu
Ces 5 étapes contribuent chacune à donner l'ambiance d'une scène (photo-réaliste ou cartoon par exemple).
Lors de l'étape de rendu (création du support numérique), une technique appelée Z-buffer à été inventée afin de soulager l'ordinateur de nombreux calculs. Cette technique consiste à analyser chaque pixel de l'image afin de connaître sa profondeur (éloignement par rapport à l'écran de l'utilisateur). Ceci va permettre de ne pas afficher un même pixel plusieurs fois en le superposant. Par exemple, une scène 3D avec 3 objets les uns derrière les autres. On réalise un cadrage de façon à ne voir que le premier objet, les autres étant alors masqués. La technique du Z-buffer va donc permettre de ne pas afficher un même pixel commun au trois objets, il affichera que le plus proche avec la couleur de l'objet (qui dépend également de l'éclairage de la scène qui donc nécessite encore plus de temps de calcul).
